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Experiencias Cercanas a la Muerte (ECM) – Algunos testimonios

Archivado en (Ciencia, Curiosidades, Fantasmas, Incógnitas) escrito por andersmalkav el 21-06-2010

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Silvia (parto, Argentina)

En ese momento toda mi vida con cada una de las escenas que la componen pasaban rapidísimo, yo no podía permanecer en ninguna de ellas por más de una fracción de segundo. Me dirijía hacia una lúz muy blanca y brillante, yo quería ir hacia ese lugar me sentía atraída, sentía una fuerte atracción de paz y lúz. Fue una experiencia que los años no me han dejado olvidar, fue extraordinaria.

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Miguel (sobredosis, España)

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Experiencias Cercanas a la Muerte (ECM)

Archivado en (Ciencia, Curiosidades, Fantasmas, Incógnitas) escrito por andersmalkav el 07-06-2010

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Las experiencias cercanas a la muerte o ECM (en inglés, near-death experiences, NDEs) son supuestas percepciones del entorno narradas por personas que han estado a punto de morir o que han pasado por una muerte clínica y han sobrevivido. Hay numerosos testimonios, sobre todo desde el desarrollo de las técnicas de resucitación cardiaca, y según algunas estadísticas, podrían suceder aproximadamente a una de cada cinco personas que superan una muerte clínica.

Algunos han querido ver en las ECM una prueba de que la mente o el alma, como entidad inmaterial, se separa del cuerpo físico que actúa como mero soporte material, para dirigirse a otro reino.

No obstante, ninguna OBE (out-of-body experience) ha podido ser confirmada como tal, a pesar de haberse intentado experimentalmente. Por ejemplo, en uno de los ensayos se colocó un cuadro en el techo de la sala, con el dibujo mirando hacia arriba: ninguno de los pacientes que “abandonaron” su cuerpo fue capaz de adivinar lo que había en el cuadro.

En 1976 se sugirió que la ECM era una forma de despersonalización, de disociación, que actúa como defensa ante la amenaza de muerte en situaciones de extremo peligro. Psiquiátricamente, la disociación se define como una respuesta adaptativa a un trauma físico o emocional intolerable y, según el DSM-IV, no debe ser considerada patológica por sí sola; para estimar su potencial “malignidad” con mayor precisión se cuenta con los cuestionarios DES y DES-T. La disociación es la capacidad de abstraerse de la realidad (vg. alguien que está concentrado viendo al televisión); este tipo de respuesta aparece en algunas víctimas de trauma (secuestros, violaciones…) que, inconscientemente, intentan evitar esta realidad desagradable con fantasías más apacibles.

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Ouija

Archivado en (General) escrito por andersmalkav el 27-04-2010

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La Ouija (o güija según la grafía recomendada por la RAE) es un tablero dotado de letras y números con el que se cree que se puede entablar contacto con los difuntos. En países latino americanos también es conocido como el “juego de la copa”. Aún habiendo diferencias en su nombre, no hay distinción alguna entre ambos conceptos, contradiciendo a muchas personas afirmando que es una variación de la misma cuando no lo es.

La ouija tiene un origen impreciso situado en la moda espiritista que inundaba Occidente hacia finales del siglo XIX, y que dio lugar a una patente registrada el 28 de mayo de 1890 declarando a Elijah J. Bond como su inventor, William H. A. Maupin y Charles W. Kennard como titulares. No está claro si Bond o los titulares inventaron realmente algo o simplemente patentaron una de las muchas planchettes o tablas parlantes para comunicarse con los espíritus que circulaban por Europa y América. En todo caso, Kennard crearía la empresa (Kennard Novelty Company) para la fabricación del tablero y comenzaría a vender los primeros ejemplares en 1890. Kennard inventó asimismo el nombre ouija, afirmando que era una palabra egipcia que significa «buena suerte» —lo cual no es cierto. Posteriormente la patente fue vendida a William Fuld, antiguo empleado de Kennard, cuya compañía comercializó el juguete hasta que Parker Brothers adquirió los derechos en 1966. Fue Fuld quien proclamó que la palabra ‘ouija’ era una mezcla de los vocablos oui y ja, ’sí’ en francés y alemán respectivamente.

ouija02Según sus seguidores, la Ouija tiene como fin el contacto de las personas que participan en el juego con supuestos espíritus, almas en pena y de forma cultural se asocia con el contacto con seres de la religión católica como el Demonio.

Durante más de siglo y medio de vida de la Ouija se han realizado varios experimentos que, según algunos escépticos, psicológos y científicos que han investigado sobre esta práctica, ponen de manifiesto que la Ouija no establece contacto con seres supuestamente paranormales.

Una prueba es la necesidad de que las personas estén en contacto con el vaso, si éste es tocado, se mueve. Esto da pie a la teoría de la acción ideomotriz, es decir, el movimiento del vaso o pieza que sirva de marcador sería movida involuntariamente por pequeñas presiones de los dedos.

ouija05En otro experimento realizado por Larry Bayou, en el cual los participantes no veían las letras que señalaban, no se formó una palabra coherente en el tiempo que duró la prueba. Esto podría demostrar que los participantes son realmente quienes crean las palabras de forma inconsciente, y por tanto necesitan ver el tablero.

* El fotógrafo neoyorquino Weegee debe su nombre a una interpretación fonética de la palabra ouija, debido a su capacidad para llegar a las escenas de los crímenes antes que la policía.

fuente = Wikipedia“.

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Recopilatorio documental sobre “Ouija” (completo)

Archivado en (Ciencia, Curiosidades, Fantasmas, Incógnitas, Vídeos) escrito por andersmalkav el 27-04-2010

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Hemos terminado el ciclo dedicado al tema de “Ouija”, compuesto por 1 artículo explicativo, un completo archivo de imágenes y un total de 3 vídeos que componen un detallado documental sobre el tema.

Ouija

Archivo de imágenes Ouija

Ouija (1ª parte)

Ouija (2ª parte)

Ouija (3ª parte)

Espero que les sea de provecho y disfruten de ellos tanto como lo hicimos nosotros al ir descubriendo sus misterios.

Ouija (3ª parte)

Archivado en (Ciencia, Curiosidades, Fantasmas, Incógnitas, Vídeos) escrito por andersmalkav el 09-04-2010

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Ouija (2ª parte)

Archivado en (Ciencia, Curiosidades, Fantasmas, Incógnitas, Vídeos) escrito por andersmalkav el 23-03-2010

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Ouija (1ª parte)

Archivado en (Ciencia, Curiosidades, Fantasmas, Incógnitas, Vídeos) escrito por andersmalkav el 10-03-2010

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Archivo de imágenes Ouija

Archivado en (Ciencia, Curiosidades, Fantasmas, Incógnitas) escrito por andersmalkav el 22-02-2010

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Ouija

Archivado en (Ciencia, Curiosidades, Fantasmas, Incógnitas) escrito por andersmalkav el 08-02-2010

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La Ouija (o güija según la grafía recomendada por la RAE) es un tablero dotado de letras y números con el que se cree que se puede entablar contacto con los difuntos. En países latino americanos también es conocido como el “juego de la copa”. Aún habiendo diferencias en su nombre, no hay distinción alguna entre ambos conceptos, contradiciendo a muchas personas afirmando que es una variación de la misma cuando no lo es.

La ouija tiene un origen impreciso situado en la moda espiritista que inundaba Occidente hacia finales del siglo XIX, y que dio lugar a una patente registrada el 28 de mayo de 1890 declarando a Elijah J. Bond como su inventor, William H. A. Maupin y Charles W. Kennard como titulares. No está claro si Bond o los titulares inventaron realmente algo o simplemente patentaron una de las muchas planchettes o tablas parlantes para comunicarse con los espíritus que circulaban por Europa y América. En todo caso, Kennard crearía la empresa (Kennard Novelty Company) para la fabricación del tablero y comenzaría a vender los primeros ejemplares en 1890. Kennard inventó asimismo el nombre ouija, afirmando que era una palabra egipcia que significa «buena suerte» —lo cual no es cierto. Posteriormente la patente fue vendida a William Fuld, antiguo empleado de Kennard, cuya compañía comercializó el juguete hasta que Parker Brothers adquirió los derechos en 1966. Fue Fuld quien proclamó que la palabra ‘ouija’ era una mezcla de los vocablos oui y ja, ’sí’ en francés y alemán respectivamente.

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Leyendas urbanas (introducción)

Archivado en (Curiosidades, Incógnitas, Leyendas Urbanas) escrito por andersmalkav el 06-02-2010

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Las leyendas urbanas son relatos pertenecientes al folclore contemporáneo que, pese a contener elementos sobrenaturales o inverosímiles, se presentan como crónica de hechos reales sucedidos en la actualidad. Algunos parten de una base más o menos real, pero acaban exageradas o distorsionadas, con datos inconsistentes o contradictorios. Circulan a través del boca a boca, correo electrónico o medios de comunicación como prensa, radio, televisión o Internet. Suelen tener como trasfondo una “moraleja”.

Una misma leyenda urbana puede llegar a tener infinidad de versiones, situadas generalmente en el entorno de aquellos que las narran y reciben. Por su adecuación a la sociedad industrial y al mundo moderno reciben el calificativo de “urbanas”, que las opone a aquellas leyendas que, habiendo sido objeto de creencia en el pasado, han perdido su vigencia y se identifican con épocas pasadas. A menudo, el narrador presenta a los protagonistas de una leyenda urbana como conocidos o parientes de alguna persona cercana (por lo que se las conoce también como “historias que le pasó a un amigo”).

El término fue acuñado por el folclorista estadounidense Richard Dorson, quien definía leyenda urbana como una historia moderna “que nunca ha sucedido, contada como si fuera cierta”. Las historias en cuestión reciben diversas denominaciones por parte de quienes las usan y difunden: en Cuba, por ejemplo, se les conoce como bolas o cuentos de camino. En Colombia se les llama simplemente cuentos. Entre los mismos estudiosos, no falta quien prefiere catalogarlas como leyendas a secas, considerando que su función sigue siendo la propia de este género.

De Catalina II de Rusia se dice que murió al ser penetrada por un caballo. Según varios autores, la imagen promiscua de Catalina fue divulgada por parte de aquellos que envidiaban que una mujer en aquella época concentrara tanto poder acompañado de una brillante gestión.

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